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“悟空”出世能否撬动游戏生态?

时间:2024-10-20 10:03:28   作者:贝雅夫     
内容摘要:  近日,国产3A单主机游戏《黑神话:悟空》正式发售,不仅让游戏圈沸腾,也让中国文化一跃出海。   一方面,有人认为,虽然《黑神话:悟空》不是一部完美的作品,例如其在地图引导方面仍有欠缺,然而,瑕不掩瑜,其在游戏设计的几个常见维度...

“悟空”出世能否撬动游戏生态?


  近日,国产3A单主机游戏《黑神话:悟空》正式发售,不仅让游戏圈沸腾,也让中国文化一跃出海。


  一方面,有人认为,虽然《黑神话:悟空》不是一部完美的作品,例如其在地图引导方面仍有欠缺,然而,瑕不掩瑜,其在游戏设计的几个常见维度——叙事、机制、美术、演出上都达到了国际水准。另一方面,这部作品出世是否意味着国产3A游戏市场崛起、国内游戏生态提升,舆论界仍有争议。

  这样的争议并非空穴来风。游戏生态可以从制作端和消费端加以分析。在国外游戏市场,游戏厂商大多从PC(personal computer: 个人电脑)时代就开始涉足游戏制作,制作游戏的思维与制作软件相似——致力于精雕细琢产出精品,进而取得较高的发售量。国外对游戏的相关研究也较为深入,理论界甚至用“第九艺术”的标准来衡量游戏。长此以往,国外玩家鉴赏力逐渐提升,口味也越发“刁钻”。

  而在国内,情况则大不相同。国内游戏厂商大多有互联网背景,“平台思维”占主导位置。

  对厂商而言,游戏可以作为兼具社交、广告等功能的平台,这种平台性有助于增加用户黏性,提高商业价值。因此,在国内,游戏本身的机制、叙事和艺术性等往往让步于平台性。例如,许多国产手游都将游戏叙事拉得极长,以确保游戏永不完结,吸引玩家。然而,这种“无限延宕”的故事情节是以损害游戏叙事本身的完整性为代价的。同时,相较于更加成熟的国外玩家市场,国内玩家也更习惯于“手游体验”。所谓手游体验,是指玩家倾向于在游戏中寻求简单、易得的快感,在瞬时的多巴胺分泌中获得高峰体验。也正因如此,厂商只要将游戏的“高峰体验”和充值联系在一起,就会吸引玩家们心甘情愿地“氪金”。

  面对国内长期形成的游戏生态,《黑神话:悟空》的出现能在多大程度上为国产3A游戏生态带来改变,确实还有待观察。然而,国内市场对于《黑神话:悟空》的好评至少反映了一个事实:更多玩家开始追求游戏本身的艺术性和游戏性。同时,他们也乐于传播自己的“游戏哲学”,这一现象或许昭示着某种改变的可能,此外,仍有许多方法在现有的生态之外重建生态。正如我们当下所见,《黑神话:悟空》已经在“讲中国故事”方面取得了成功:游戏画面部分来自山西古建、游戏文字主要来自柳体字帖,《西游记》的故事更是吸引了国外玩家的注意……如此一来,虽然单一作品的影响力有限,但“悟空”模式将对整个游戏生态产生深远影响。



标签:2024年第8期 
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