近期,一系列号称“中年人最爱的游戏”引起了人们的关注。此类游戏囊括了《传奇》与《贪玩蓝月》等,其共同的特点在于,审美效果落后于主流,游戏机制和情节缺乏巧思,广告浮夸油腻——在大多数情况下,这类游戏会聘请某些同属“中老年”群体的香港明星,身披造型浮夸的战甲高喊着“是兄弟就来……”
然而,正是这样一些从各种意义上都显得“过气”的游戏,却吸引了大量玩家,其中中年群体的购买力最为强大。比起消费吝啬的年轻一代,拥有一定经济实力的中年群体为游戏贡献了大量的时间和金钱。
这类游戏为何获得中年拥趸?主要原因是代际差异——这些游戏代表了中年一代的“童年”,他们的审美和游戏趣味也正是在这类游戏的熏陶下形成的。此外,在询问玩家们喜欢这类游戏的理由时,他们大多会提到三个因素:第一是游戏机制。无论是《传奇》还是《红警》,与游戏机制较为简单相对应的是容易上手。相较于更复杂的作品,如角色扮演类当中的《黑魂》,RTS中的《文明》,后者往往需要十数小时的学习才能上手,且极易在游戏中失败;第二是“短平快”的游戏节奏:一局《红警》只需五六分钟,《魔兽争霸》则大多在15分钟以上,《文明》大多是1小时以上的“时长局”;第三是即时快捷的游戏回报。在《传奇》和《蓝月》中,不仅人物成长速度惊人,对于玩家充值的奖励也极其丰厚。相较于某些必须依靠技术的游戏,或者某些即便充值了也要“拼运气”的游戏(如抽卡游戏),这类游戏带来的成就感虽然“廉价”,却足够“迅速”。
因此,这类游戏吸引的实际是时间紧张、只追求在游戏中“解压放松”,而不追求“极致审美体验”的玩家——忙于工作和家庭的中年人恰属于此类群体。
然而,“中年游戏”往往在游戏鄙视链的底端。这主要是因为,随着将游戏视为“艺术”的声音越发强烈,这类简单粗糙的游戏很难与人们眼中的“艺术”挂钩。但就其本质而言,游戏的设计本就并非是为了创造“艺术”,而是旨在适应不同细分群体的需求。在这一意义上,“中年游戏”的火爆无可非议。