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游戏化的激励机制能否提高生产力?

2024-10-20    作者:湛卢君    来源:    

游戏化的激励机制能否提高生产力?

《如何想到又做到》
浙江教育出版社出版
作 者:[美] Sean Young


  有一种错误的观点认为,如果人们得到了奖励,就会坚持做事,但事实上,仅发放奖励只能让人“暂时顺从”某种行为方式,一旦奖励停止,人们的行为就会恢复到原先的样子。


  因此,活动本身必须具有奖励意义,涉及职场生产力的奖励尤其如此。

  但《如何想到又做到》一书的作者在书中介绍,有一项研究考察的内容是激励计划怎样影响员工生产力,分析98篇研究论文后发现,员工是否得到奖励,整体的生产力并不受影响。

  硅谷有一阵子出现了一股“游戏化”一切的风潮,他们把员工的成就用等级、排行榜等方式显示,借鉴来自电子游戏的各种奖励体系激励员工做事。但是,游戏化奖励只有在体系设计正确时才能发挥作用,企业管理者要谨慎选择游戏化激励的方法和时机。

  企业为什么会采用游戏化激励?

  这是由于员工的投入度萎靡不振。

  2015年,盖洛普公司调查员工投入度发现,近70%的美国员工对工作欠缺投入度。据高德纳咨询公司的研究副总裁布莱恩·伯克介绍,盖洛普公司把焦点放到了显而易见的游戏机制上,比如积分、徽章和排行榜,而不是比较微妙,也更加重要的游戏设计元素,如平衡竞争与合作,或是设定一套有意义的游戏经济体系上。因此,很多时候,组织只是简单地计算分数,给活动贴上毫无意义的徽章,设计一些根本不能调动目标受众的游戏化激励程序。当时,高德纳公司就预测,到2015年初,全球2000强企业中会有70%以上部署至少一款游戏化激励程序,但是,由于设计糟糕,这些激励程序一年后将达到80%的失败率。

  过于简单地引入某种游戏化激励,大多会以失败告终。失败的常见原因有以下几点:强调外在动机,没有考虑内在动机;在原本应以合作、创造或学习为重的环境下引入了竞争;主要侧重于管理目标而不是员工的动机。

  荷兰钢铁公司乌珀曼设计了一套计算机仪表盘,这套图形界面可以展示在屏幕上,直观显示安全问题和停工现象,以此对单个员工进行评估,管理层希望借此改善生产力。然而,员工发现,软件不断地提醒自己做错了什么事,这很打击人的信心,这种消极的“职场游戏”还鼓励团队之间的竞争,导致出现很多不专业的行为,比如工人会把问题留给下一班上岗的同事,好让自己的分数不受影响。

  迪士尼乐园创建了一套跟踪员工生产力的“排行榜”,想把加利福尼亚州阿纳海姆酒店洗衣工的工作游戏化。

  在酒店行业,跟踪工人的生产力并不鲜见,但在安装硕大的屏幕显示排行榜之前,工人的生产力情况一般只做手工统计,并仅限于管理层知道。新的排行榜把每名工人的生产力数据大肆传播,达到管理层所设效率数值的工人的名字显示为绿色,而工作表现不佳的工人的名字显示为红色。

  公开显示生产力数据的确提高了员工的投入度,有一些工人会努力争夺排行榜最靠前的位置,并因此舍弃了午餐和休息时间,拿着时薪仅为8至14美元的工作,卷入了一场你死我活的竞赛。虽然显示排行榜有可能提高生产力,但很遗憾,它是以牺牲工人的福祉为代价的。一位资深洗衣工把新系统称为“电子鞭”,这个名字不胫而走,在提高生产力的同时,也带来了意想不到的消极后果。(来源:湛卢文化)


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