近日,一款名为《完蛋!我被美女包围了!》的游戏异军突起,在游戏市场和各类媒体上热度极高。然而,争议也随之而来,在许多人看来,这款游戏带有明显的“男性凝视”色彩,它的粉墨登场触动了本就极为敏感的性别话题。
在一定程度上,这款游戏可被看作“乙女游戏”的性别转换版本,简单地说,“乙女游戏”可被理解为一种站在女性视角攻略“男神”的游戏。在游戏中,由玩家扮演的女性角色可以与不同男性恋爱,这些男性“人设”不同,但都十分“优质”,且对女主角抱有好感。他们每个人都会和女主角发生不同的剧情,甚至彼此间为争夺女主角的好感而争风吃醋。从标题就不难看出,《完蛋!我被美女包围了!》恰恰是颠倒了上述“乙游”的性别元素,从而打造出一套极能满足男性玩家的游戏叙事。
需要指出的是,大多数男性玩家并没有刻意抱着“男性凝视”来玩这款游戏,而是将其看作一次“圆梦之旅”:在他们看来,当前的普通男性在现实中已经越来越不可能与女生谈一场甜甜的恋爱——婚房、彩礼、育儿……婚恋的每个环节都被经济压力笼罩。然而,批评这款游戏的声音则认为,当代独立女性完全无需像游戏剧情塑造的一样,对一个各方面平平无奇的男性倾注衷情。
很难评判争议的双方究竟孰对孰错。但可以肯定的是,男性的“委屈”和女性的“愤怒”都是真实的,男性所遭受的“压力”和女性所面临的“压迫”也都是真实的。在这个意义上,二者都需要同情和关怀。事实上,二者面临的困境恰是一体两面。在《爱的艺术》一书中,弗洛姆指出,现代人在“爱”的技艺上面临着失能——人们不再能领会如何在爱中实现彼此的丰盈和满足。相反,爱的技艺被“商品展示”
的逻辑所取代,人们在“婚恋市场”上挑选自己中意的“商品”,也经受他人的“挑选”,而“挑选”的标准则是外貌、财富、知识等“爱情通货”。正因如此,女性会认为游戏中的女性角色们争相“委身”于某个条件一般的男性是“缺乏眼光”的,而男性则越来越感到身边的女性变得“物质”,以至于只能在游戏中找寻自己的恋爱主体性。
然而,人们果真丧失了爱与被爱的能力吗?笔者给出的答案或许比弗洛姆更加乐观。在笔者看来,爱的“失能”在社会的转型阶段或许最为严重:商品化和市场化的蔓延打破了人们既有的价值观,并使得“拜物教”化的爱情甚嚣尘上。
然而,人们的物质需求也在这一过程中得到满足。即便人际间存在财富上的差距,但人们大多已经不必依靠婚姻中的“攀附”和“拣选”就能过上一种相对富足安稳的生活。正是在这一基础上,“爱”的技艺和能力将重新变得重要。