“元宇宙增加用户体验的维度,孕育出的新内容形态有望具备‘碾压式’的竞争力。”北京大学近日发布的《2022年元宇宙全球年度报告》认为,元宇宙将催生出远超我们当下所预期的新内容、新场景、新业态,重塑内容产业的规模与竞争格局。
怎样看待元宇宙
我们查阅了大量资料,试图讲明白什么是元宇宙。但我们发现,元宇宙至今仍是一个模糊的概念。
“元宇宙”一词来自尼尔·斯蒂芬森1992年的小说《雪崩》,小说构建了一个虚拟世界,在这个世界里,人以虚拟形象出现,土地、空气、货币也以数字化形式存在,并且这个世界是可持续、可分享、可交易的。这一形式在文学影视作品里并不罕见,2018年上映的电影《头号玩家》就被认为是元宇宙的复刻,电影里,人们只要穿戴上传感设备,就可以完全沉浸在虚拟世界里。
“维基百科”对元宇宙的解释与上述场景十分契合——通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。沙盒类游戏平台Roblox的CEO David Baszucki则对元宇宙做了进一步拆解,提取出八个基本特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明,也就是说,“元宇宙”=创造+娱乐+展示+社交+交易。然而,这些都是一家之言,几乎所有公司都是基于自己的切入点对元宇宙作了适合自己的理解。
这种莫衷一是的状态并不妨碍企业和资本急切地冲入这一赛道,激进的创业者和投资者都笃定,元宇宙是互联网的下一个风口,是极其宏大且前景广阔的投资主题。
2021年3月,被称为“元宇宙第一股”的Roblox在纽交所上市,引来资本热捧,到1月24日,其市值已近400亿美元。在A股,中青宝、完美世界等与元宇宙相关的股票也在短期内疯狂上涨。
真正让元宇宙出圈的是扎克伯格。20 2 1 年1 0月,扎克伯格发表《创始人的信:2021》,宣布已有17年历史的“脸书”(Facebook)更名为“Meta”(元宇宙),并通过一场长达90分钟的演讲诠释什么是元宇宙——在元宇宙中,每个人都可以创造一个虚拟场景,不再受时空束缚,可以跨越物理限制,可以任意改变外貌,可以光速移动,可以在虚拟场景中完成工作、游戏、社交等。
扎克伯格进军元宇宙的宣言彻底带火了这一概念。
2021年11月9日,人工智能计算公司英伟达将其Omniverse开发平台定位为工程师的元宇宙,用数字孪生的方式构建与现实世界等比存在的虚拟世界。11月23日,虚拟世界平台Decenthaland上一块数字土地被卖出243万美元的价格,大众哗然。
然而,7天之后这一记录就被刷新,游戏The Sandbox中的一处地产卖出430万美元的价格。
2 0 2 2 年, 元宇宙热度有增无减。1月5日,高通宣布将与微软合作开发元宇宙芯片,应用于轻型AR眼镜;1月10日,媒体爆出腾讯拟斥资超20亿元收购游戏手机公司黑鲨科技;1月12日,《华尔街日报》爆出硅谷展开元宇宙人才争夺战,招聘网站Indeed的数据显示,元宇宙相关岗位的薪资已经上涨10倍……
追捧元宇宙概念的不仅是互联网公司。2021年底,蜜雪冰城注册了四款元宇宙主题商标;紧接着,奈雪的茶官宣品牌大使为虚拟人,并推出300份相关NFT艺术品;2022年1月16日,零售巨头沃尔玛低调入局元宇宙,制造、销售虚拟玩具、电子产品、家居装饰。
一瞬间,仿佛一切皆可元宇宙,这也招徕了诸多批评。申万宏源首席市场专家桂浩明就公开表示:“现在元宇宙市场炒作氛围很重,概念被无限地泛化,要辩证去看。”
关于元宇宙的争议和机遇
关于元宇宙的争议,主要集中在技术风险、伦理风险、监管空白方面。
比如,在虚拟的元宇宙和现实世界之间,人们如何对接和转换?在元宇宙中,人们可以随时随地切换身份,现实中朝九晚五的打工者在元宇宙中可能摇身一变成为老板,当他从虚拟世界切换回来,是否能接受原本一地鸡毛的生活。此外,元宇宙的财产归属和权利义务如何界定?如何预防元宇宙世界的欺诈和垄断?元宇宙的运行制度如何设置?这些都是问号。
在伦理层面,科幻作家刘慈欣的担忧颇具代表性:“如果人类在走向太空文明之前就实现了高度逼真的虚拟世界,这将是一场灾难。”
监管层面的问题也不容忽视,有学者称,一些公司借元宇宙之名,行挖矿、炒币之实,这些乱象需要监管部门关注。
那么,跳出市场炒作,“元宇宙”真正能带来的商业机遇有哪些?
从目前的实践看,“元宇宙”的底层构架主要涵盖三个领域:一是基础设施;二是去中心化技术;三是内容生产。从底层构架可以反推,未来的商业机遇也集中于这三个层面。
在基础设施层面,从事智能硬件设备、物联网、云计算、5G网络、集成电路、高清显示系统、交互技术、增强现实技术的企业将迎来巨大的发展。比如,目前的智能穿戴设备还远不能达到“元宇宙”的需求,更加灵敏轻巧,能够解决晕眩等问题的智能穿戴设备拥有巨大的成长空间。
在去中心化层面,区块链、加密货币是虚拟世界的重要因素,致力于数据安全的企业也因此成为不可或缺的一环。
在内容生产层面,以虚拟偶像为代表的虚拟形象和城市虚拟场景的设计,社交平台的打造、优质社交内容的生产已经成为热点。
整体看,市场对元宇宙的发展保持乐观。彭博行业研究报告预计,元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模。投资者希望通过元宇宙寻找新的财富密码,但更多普通人期待通过元宇宙获得更好的生活体验。比如在参观博物馆时,不再是参观静态展品,而是瞬间进入虚拟场景,获得更真实的三维体验;比如召开视频会议或参与在线教育时,不再是通过电子设备看到其它参与者的影像,而是突破地理限制,得到真实的在一起开会、上课的感受。