他被誉为“互联网牛人”“中国互联网SP专家”。在竞争日益激烈的互联网大环境下,他带领年轻的团队完成了从零到整的创业历程,让贪玩网络工作室一举成为游戏行业的“黑马”。他就是全国先进个体工商户吴旭波。
从打工者到合伙人
从江西司法警官学校毕业后,吴旭波怀着满腔的热血,独自来到广州打拼。最早,他在广州电脑城售卖液晶显示器,每天配货、提货、送货。电脑城和仓库区之间有一座天桥,无论艳阳高照还是大雨倾盆,都能看见他抱着显示器在天桥上往返的身影。作为电脑城的小员工,其中的艰辛只有他自己知道。
因为底子薄,吴旭波在工作上比其他人更加努力。“志不立,天下无可成之事”,他一直用王阳明的古训鞭策自己。置身于发展突飞猛进的互联网行业,他感受到了各种商机的暗流涌动。2005年,互联网飞速发展,用户数量激增,在这股互联网大潮中,吴旭波看到了互联网广告的商机,毅然投身于网络广告联盟这个新兴行业。
对于市场,吴旭波似乎有天生的洞察力。2006年,他看到了网页游戏与广告联盟的互通之处,以及互联网游戏的发展前景,立刻转战游戏行业。自此,他和同乡好友开启了创业之路。
2007至2008年,他和全国近1000个做流量的个人站长建立了稳固的关系。这为他之后转型做游戏行业积累了宝贵的资源。
2007年,国内迎来了第一波网络游戏热,吴旭波合伙的公司接了一款游戏,他负责组建推广团队,投下70万元。可惜的是,此款游戏以亏损告终。但他没有气馁,因为经此一战,他赚到了一个团队。
接着,他嗅到了第二波游戏行业风口——网页游戏的气息。2008年,“51wan”游戏平台拿到红杉资本的200万美元投资,吴旭波认为,这指向互联网游戏的未来。他果断买下域名“91wan.com”,开始做页游,代理了第一款游戏《热血三国》,在行业内一炮打响。
2013年,他合伙的公司在境外上市,成为“页游第一股”。从合伙创办公司到公司上市,他用8年时间完成了从零到整的创业故事。
二次创业再上台阶
实现持续增长是企业的使命和追求。在中国越来越复杂多变的商业环境下,企业的外在环境、增长模式和内在组织架构都发生了重要变化。如何找到新的增长路径,成为企业面临的共同问题。而在引领增长的潮流中,吴旭波带领团队在业务、品牌方面的创新成为企业新增长的一个突破口。
2015年2月,而立之年的他离开了之前的公司。凭借对游戏行业的热爱与了解,开始为自己打拼。彼时正赶上第三波游戏浪潮,他的第二次创业也拉开序幕。吴旭波以“找回年少时贪玩的你”为理念,创办了贪玩游戏公司。他并没有以传统的方式运营,而是抓住了互联网广告平台的巨大商机。在公司运营的第一款游戏《雷霆之怒》上,吴旭波开创了传奇游戏联运平台邀请明星代言的先河。仅一年,贪玩游戏平台不仅为吴旭波带来不小的收益,也为研发公司提供了可观的利润,打响了贪玩游戏的IP品牌,实现了客户价值和企业价值的共同增长。
尝到“甜头”的吴旭波决定在品牌创新上下工夫。他将渠道推广与品牌推广两线并行,打造了游戏行业顶尖的明星代言人营销策划团队,建立了公司游戏产品独树一帜的品牌形象。
吴旭波深知品牌创新对企业进化的影响力,在不断深耕和优化品牌宣传的方针下,打造了多个广为人知的营销案例。正是在这种品牌力打造力度下,在手游称霸的今天,吴旭波带领的团队仍把页游和手游同时做得有声有色。
短短三年,贪玩游戏通过一系列精品平台游戏和无可比拟的明星代言人营销策略,成为互联网游戏行业的佼佼者。但吴旭波认为,这只是一个起步,未来绝不是坦途,不断创新、不断进步是一个互联网企业应有的觉悟。
积极承担社会责任
2016年,吴旭波本着回馈家乡的初衷,带领团队回到江西上饶,为家乡培育人才、提供就业机会。截至目前,包括广信区贪玩网络工作室在内的多家企业,已累计为社会提供工作岗位1000余个。
同时,他加强行业自律,主动配合政府相关部门,为行业发展创造积极向上的氛围。平台旗下所有游戏都设立了游戏防沉迷系统,按照《网络游戏未成年人防沉迷系统》要求,凡未满18岁的用户和身份信息不完整的用户在玩游戏时都将受到防沉迷系统的限制。
“我确实想做出点成绩,不仅仅是为了我自己。我从家乡带了一批人出来创业,还新招了几百名大学生,这些人信任我,我要让他们觉得跟着我跟对了。我有责任把公司做成一盏明灯,给他们以正能量。”吴旭波说。