如果从电脑游戏玩家数量看,中国无疑在全球占据前列。但如果从电子竞技水平看,中国远不能称为电竞大国


电子竞技业蕴含商机


http://www.gcmag.cn  《光彩》杂志2010年第10期  [字号:  ]   [关键字:  电子竞技]

  7月底,作为全球电子竞技领域的重要赛事,为期3天的三星电子杯WCG(世界电子竞技大赛)2010中国总决赛在上海落下帷幕;8月8日,距离WCG落幕不过十来天,2010年全国电子竞技公开赛在深圳开幕……2010年夏天,国内电子竞技业因为一系列重大赛事的相继举办而更为火热。然而,电子竞技爱好者们的热情能否彻底融化横亘在中国电子竞技行业发展前的诸多坚冰,却还是个疑问。
  在这之前的数年间,电竞俱乐部的纷纷倒闭和专业运营队伍的不断缩减,令中国电竞产业经历着产业链萎缩的孤独与苦闷。不过,在今年,中国电竞迎来了熹微的晨光。此前一度封杀电竞类节目的广电总局向电子竞技伸出了橄榄枝。WCG中国赛运营方上海网映文化传播有限公司(NEOTV)CEO林雨新表示,这有望改变电竞产业的产业链利益结构,并带动产业整体商业规模的升级。

产业链的孤独
  接近WCG组委会的人士透露说,除2009 年亏损之外,WCG组委会近年总体保持着盈利状况,每年大致有着数千万美元的营收。
  据介绍,WCG的营收大致有以下来源:一是全球各国和地区分赛区运营方缴纳的授权管理费用,据悉中国区这一费用大致为百万元级人民币;二是WCG总决赛的转播权,如NEOTV为此支付了约100万元人民币;三是各分赛区运营商反馈给WCG的媒介宣传资源,WCG可将这块资源返还给三星。
  而在中国,自2008年起运营了3年WCG中国赛的NEOTV看起来做得挺顺,不过林雨新却不这么想:“太孤独了,这条产业链非常不完整,这也导致了电竞产业在中国近年来一直走下坡路。”
  目前,NEOTV每年有着一千多万元的营收,其中与WCG运营相关的收入占比近半,但其背后是NEOTV对产业链上下游的大包大揽。据林雨新介绍,NEOTV覆盖了赛事组织、网络直播、内容制作、内容推广的全部环节。但这种大包大揽并不是他们的本意,而是出于业内无人的无奈。
  深感孤独的还有电子竞技俱乐部WE战队。“我们能活下来真的很靠运气”,WE战队投资人兼领队裴乐 (WE.King)曾经感叹。凭借明星队员和多家赞助商的青睐,WE战队每年200万元的运营投入有了保障,但他目前能想的也只是继续维持战队的存续,未来如何还难有定论。近3年来,WNV、上海的 AbitStrike、[5]Element、天津的同人浩天TR、西部的HACKER等曾经在国内红火过的电子竞技俱乐部都已经销声匿迹。
  “因为国内政策不明朗、市场商业价值缺失、投资方没有继续投资动力、俱乐部运营不规范、竞赛组织者不专业甚至存心只做一锤子买卖等等原因才难逃这样的命运。”一位电竞业内人士分析。
  林雨新表示,近年来电子竞技市场萎缩的一个重要原因还在于受到了网络游戏的强烈冲击。他认为,一方面电子竞技强调对抗性,职业电子竞技更是走精英化路线,其受众较网游要小;另一方面,电子竞技软件只在发售客户端时能有收入,而网游则有着持续的收入,故其产业规模也不可同日而语。
  没有收入就没有开发者的持续推动,而没有推动则整体产业规模上不去,没有产业规模则将失去群众基础、赞助商投入和政府政策的关注,这是电竞产业的一个恶性循环。
  “电子竞技眼下发展空间太有限了”。林雨新也开始介入网游市场,在和盛大“巨星”、腾讯DNF等项目进行合作。

政策暖风频吹
  主管部门对眼下电竞产业的颓势也看在眼里。尽管自2003年就被国家体育总局正式定为第99项体育项目,但电子竞技的发展却仍然未真正实现产业化。国家体育总局信息中心副主任杨英表示,经过7年的发展,“我国的电子竞技体育项目还处于初级阶段。在电子竞技的管理上还存在不规范之处,政策、制度也存在相对不完善的弱点。尽管电子竞技的产业链结构还显得极为稚嫩,但在WCG举行到第10个年头时,新的曙光却出现了。
  新的希望首先来自政策的变化。去年起,电子竞技的主管部门明确为国家体育总局信息中心,这也为政策主管、扶持的出处厘清了源头。同时,去年WCG总决赛在我国成都举办,在国内最为关注的魔兽项目上,我国选手Infi夺得冠军,这也让整个中国电竞业从赛事运营商、选手、观众到体育总局都颇感振奋。
  今年初,体育总局信息中心的一系列举动,如组建电子竞技国家队、筹办中国电子竞技超级联赛等,更给中国电竞业吹来了政策暖风。
  中国电子竞技国家队管理负责人马琳介绍,目前电竞国家队的选拔赛正在进行中。随后,国家队最先可能出征的将是法国的ESWC和韩国的IESF两大国际赛事。
  4月28日,体育总局体育信息中心宣布已于4月初与亚博互动传媒控股有限公司建立合作关系,授权亚博成为由总局体育信息中心授权的中国电子竞技超级联赛、全国电子竞技公开赛、官网与商业网站的建设和维护等事务的官方商业运营活动的唯一运营主体。此外,此前一度封杀电竞类节目的广电业也向电子竞技伸出了橄榄枝。有广电业人士透露,兵团卫视正在寻求与NEOTV合作,NEOTV的电竞制作内容或将有望借此上星,从而获得更为广泛的落地机会。林雨新也表示,目前有不止一家类似的广电运营主体与他们联系过,表达了相关兴趣。
  同时,电竞商业模式也迎来新的转机。暴雪即将正式推出的《星际争霸2》不再支持局域网,所有玩家的对战都将接入暴雪的战网系统,呈现出电子竞技游戏运营“网游化”的趋势。
  “这会带来巨大的变革,将有助于电竞产业运营营收规模化”,林雨新期待着,这或许将带领电竞产业走出困境。

仍待长大
  如果从电脑游戏玩家数量看,中国无疑在全球占据前列。但如果从电子竞技水平看,中国远不能称为电竞大国。业内人士认为,目前电竞产业已在全球发展成一个具有极大潜力的市场,中国电竞产业水平的提升,有赖于各界在机制、资金、人才等方面给予充分的关注和投入。
  电子竞技是全球近年来快速发展的一项娱乐、体育活动。其中,WCG是当今全球规模最大、推广最为成功的电子竞技赛事之一,目前三星电子已连续10年赞助这一赛事。在我国,早在2003年,国家体育总局就将电子竞技列为正式开展的第99个体育项目,电子竞技也获得越来越多电脑游戏玩家的关注。
  “10年来WCG比赛在不断发展,特别是近年来中国、德国都有不少赞助商加入到WCG不断壮大的队伍中来。”WCG全球CEO金亨锡说。实际上WCG的内容近年来一直在变化,比赛内容除了《魔兽》《星际》等传统项目外,还包含PC游戏、在线游戏及手机游戏等种类。他说:“各国都有自己的游戏发展特点,比如韩国和中国的电脑PC游戏及在线游戏发展较好,在美国比较喜欢游戏机式的游戏。因此WCG的内容都要适应新的变化而发展。”
  不过,有业内人士指出,虽然中国电脑游戏玩家众多,但并非电竞大国。其中一个重要表现是中国电竞新选手和后起之秀不足,国内WCG世界级选手也就一两个。有业内人士评价,虽然国内自2003年起就制定了推动这一体育赛事发展的多项措施,但从整体上看,目前国内还未形成促进电竞人才成长的完整产业链。
  资料显示,韩国的职业选手背后往往有强大的支援公司,韩国的电竞选手们在专业俱乐部进行训练,每年拿2000万到2亿韩元的工资。职业选手、经纪公司以及不同游戏运营公司,组成一个很好的系统。
  实际上,电子竞技远非只是一项娱乐或者体育运动,同时也蕴含着巨大商机。在2009年于成都举行的WCG全球总决赛上,全球65个国家的700余选手参赛,4天内现场观众近9万名。大赛期间全球收看比赛人数达到5400万。有业内人士认为,中国目前已成为继美国和韩国之后的世界第三大电竞市场。这些数字背后,无疑蕴含着巨大市场。
  业内人士认为,从韩国发展电竞产业的路径看,其成功与政府的大力支持密不可分。目前中国的电竞产业整体上还比较弱小,产业化不够,缺乏可实现良性循环的盈利模式。如果要有大的发展,需要政府的大力支持,出台包括推动人才培养和职业化的政策。此外,目前中国拥有良好的观众和玩家基础,应立足于此,吸引更多的软硬件厂商、投资方进入这一领域,共同做大产业蛋糕。

链接:何为电子竞技
  电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。





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